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石器丨噩梦阎罗挑战攻略
2020-05-26 09:50:27
各位石器新老玩家大家好!自从阎罗开通噩梦难度之后,各区各路英豪对于这个副本的挑战热情一直非常高涨。作为一个20年前的石器发烧友,现在的自己和队伍里的伙计们也针对这个目前版本最难的组队副本进行了尝试和挑战。在5/1期间参与通关活动完成了前两关的挑战后,我们完成了最后一关的挑战并对前两关的内容做了一定的梳理,带给大家这篇攻略,并希望大家可以从中有所收获。
1区S19玛丽娜斯村 发条橙 5/15/2020
【阎罗噩梦第一关】
第一关我们面对的是两个机器猫带领的猫狗大队。我们选择的属性是水10。通过彩虹精灵和属性加强使我们在属性上处于优势(我们也曾使用过地10或者火10的属性,但是在实战中由于小怪会得到一定程度的属性增强,会对团队造成潜在的伤害)。通过优先击杀主怪,确保本队人和宠的血量,依次击杀怪物来通关。阎罗噩梦第一关的通关技巧如下:
小怪属性:前排红狗:火10
前排土狗:地10
1. 人物面板/装备属性:
属性手带水属性增强,守护精灵,全敏;
第一个攻敏手带彩虹精灵,面板敏捷调至1050,其余全攻;
第二个攻敏手带双敏环,面板敏捷调至1100, 其余全攻,尽可能避免双攻敏手打出合击影响输出;
2. 人物宠物:
带猪王/白虎/蓝龟(蓝龟真的是非常适合阎罗噩梦的平民宠!)/玄武/酷比,待机宠装满,待机宠装满的原因是在战斗中需要在宠物死去时不断更换宠物,以此来分担伤害,增加容错率;
宠物铭文优先选择血铭文,其次增加抗性铭文,尽可能避免受到异常状态造成的不确定性;
3. 道具:
高等级气力回复药,高等级单体回复料理,高等级群体回复料理;
4. 具体击杀攻略:
- 第一回合查看主怪的随机属性,如果属性为水属性,第一回合属性手和第二个攻敏手负责昏睡,第一个攻敏手负责转主怪属性,第二回合之后属性手开始水属性;如果主怪属性不是水属性,第一回合两个攻敏手负责昏睡,属性手负责放水属性;
- 第二回合开始,第二个攻敏手开始负责输出主怪,第一个攻敏手根据需要转土狗或者主怪+土狗的属性,属性手负责群体或单体回血;
- 一只主怪死后会被另外一只以400血复活,优先输出主怪,在主怪死后依次输出小怪;
- 在人物被击杀或者残血时,队伍里根据气力情况进行加血,宠物需要使用忠犬技能防止对方怪物蹲尸体击杀;
- 宠物死后如果对方怪物数量偏多,建议直接更换宠物。
*本轮的bug之一是:小怪会放彩虹,如果对方小怪或本方人物属性被转,需要用两次彩虹转回属性。需要记住使用彩虹的次数。不能根据彩虹标志来确定是否已经转了属性。开发组的大神们能否做一下调整?
【阎罗噩梦第二关】
第二关我们遇到的是版本最强骑宠金暴带队的暴暴龙大队。我私以为这是噩梦阎罗中最难的关卡,除了一些基本的细节需要注意之外,运气是这一关我们最需要的东西。我们这轮依旧选择的是水10属性。我们考虑水属性的原因主要是为了和第一关的情况相适应,并且第二关小怪的属性是对立的,所以选择一个水10属性可以比较好的加持乌力王和白虎的耐力。当然,有高等级铁壁的玄武或者高等级大地的地魔对应的地10属性应该也可以适用于这一关(还未曾尝试过)。本关由于小怪的输出偏高,我们在确保属性优势的情况下优先输出小怪,之后锁定主怪。特定的装备在这一关如虎添翼,可以帮我们尽可能的减小团灭的可能性。还有另外一点,本局小怪会释放高命中率的群体石化,很大程度上影响通关的难易程度,这个X要素是我们在装备选择上必须要有所准备的。话不多说,阎罗噩梦第二关通关技巧如下:
小怪属性:前排绿暴 地6水4
前排机暴:火5风5
1. 人物面板/装备属性:
属性手带水属性增强(洗出石化耐性),守护精灵,全敏;
攻敏手1号带彩虹精灵,任意属性增强乐器(洗出石化耐性),面板全敏;
攻敏手2号带单敏环,任意属性增强乐器(洗出石化耐性),面板全敏, 通过敏环数量的差别来规避攻敏手合击的情况;
{重点}这关整体我们的面板属性比较保守,主要原因是我们比较担心金暴一击必杀/撕裂伤口/普通攻击的命中率,所以我们不想冒风险去承担额外的伤害;另外一方面,选择带石化耐性的乐器是为了最大程度的避免对方群体石化对本方占场、输出的破坏。在实际操作中,14级乐器对应的75点石化耐性加持已经可以抵挡住绝大部分的群体石化攻击。
2. 人物宠物:
带猪王/白虎/蓝龟/玄武/酷比,待机宠装满,待机宠装满的原因是在战斗中需要在宠物死去时不断更换宠物,以此来分担伤害,增加容错率;
宠物铭文优先选择血铭文,其次增加抗性铭文,避免异常状态造成的不确定性;
我们在这一关的宠物选择上和第一关类似。同上文所说,高等级铁壁的玄武和高等级大地的地魔同样是值得考虑的出战宠物。
3. 道具:
高等级气力回复药,高等级单体回复料理,高等级群体回复料理;
4. 具体击杀攻略
- 第一回合查看主怪的随机属性,如果属性为水属性,第一回合属性手和攻敏手2号负责昏睡,攻敏手1号负责转主怪属性,第二回合之后属性手开始水属性;如果主怪属性不是水属性,第一回合攻敏手1号2号负责昏睡,属性手负责放水属性 (同第一关)
- 第二回合开始,攻敏手2号开始负责输出前排小怪,攻敏手2号根据需要转绿暴或者主怪+绿暴的属性,属性手负责群体或单体回血;
- 在前排小怪死掉1-2只左右时会互相给彼此套守护,在实战中并不影响输出,小怪在战斗中期开始会不断释放全体石化技能,这时候石化耐性的乐器就有它的作用了——实战中由于佩戴乐器所造成的敏捷的损失并不会影响这轮的输出,为了保险起见我们属性配点时选择了全敏的思路。相信随着我们装备的提升和魂魄的增强,我们会逐渐降低我们对于面板敏捷属性的依赖性(就好比我们困难阎罗的敏捷配置从最开始的全敏,下降到现在的700-800点一样),在这一轮更有效地进行输出;
- 在剩下1只小怪时本方属性手可以考虑开始给人物和宠物套守护,这样做的原因是如果本轮战斗拖到40关以上。金暴的输出或者反击可以轻易飞掉人物或者宠物,两层守护最大程度地增加通关的容错率;
- 宠物死后如果对方怪物数量偏多,建议直接更换宠物;(同第一关)
【阎罗噩梦第三关】
终于来到了目前阎罗噩梦的最后一关!第三关我们面对的是猪王带队的小猪大队。由于这一关乌力王本身的技能特点我们选择了火10作为属性。选择这个属性的主要原因是国民宠酷比的流行,以及不放守战法在这只国民水桶四维宠上面极致的发挥。考虑到不是每个队伍都会配备好3只玄武(确实有点资源浪费),我们放弃了地10的计划。本关在难度上私以为是低于第二关,与第一关比较持平。相信各位在看完攻略之后可以在开荒时少走一些弯路,更好地体验整个通关的过程。话不多说我们就来看一下这关的具体攻略:
小怪属性:前排蓝猪:水8火2
前排绿猪:地6风4
1. 人物面板/装备属性:
属性手带火属性增强,守护精灵,全敏;
第一个攻敏手带彩虹精灵,守护精灵,属性配200点攻击,剩余加敏;
第二个攻敏手带敏环,守护精灵,属性配200点攻击,剩余加敏,两个攻敏手避开敏捷区间;
{重点}这关我们需要注意的几个细节:1、怪物的防御值偏高,本身如果不增加攻击的话很可能无法破防,所以我们不能在属性加点上过分保守;通关时候我们仍有一个攻敏手是没有增加攻击的,在实战中这样是比较影响输出效率的;2、关于守护精灵,由于本关通过组队配合可以让猪王的输出趋近于零,为了避免在中后期受到猪王的反击伤害,两层的守护精灵可以最大程度上保障团队的续航。
2. 人物宠物:
带酷比(必配不放守战法,等级不限)/玄武(必配铁壁,等级不限)/地魔(必配大地铠甲,等级不限)等,待机宠装满(待机宠装满的原因是在战斗中需要在宠物死去时不断更换宠物,以此来分担伤害,增加容错率);
宠物铭文优先选择血铭文,其次增加抗性铭文,避免异常状态造成的不确定性;
本关必须需要出战宠含有以下非直接攻击的主动技能(不放守战法,铁壁,大地…),以此来规避猪王的主动输出。
3. 道具:
高等级气力回复药,高等级单体回复料理,高等级群体回复料理;
4. 具体击杀攻略:
- [乌力王乌力化原理]:在本方有一只特定宠使用主动技能时(举例来说:玄武铁壁)且回合开始处于存活状态,而其他宠使用防御时,两只乌力王会对这个宠物轮流进行乌力化,相当于不会造成伤害;如果说特定宠在本回合死亡,另一队友必须在下回合开始放主动技能(举例来说,酷比不放守战法;如果宠物全部防御,乌力王会持续输出,这样大概率会导致灭团;
- 本方第一回合需要有人给这只特定宠放守护,避免该宠乌力化后被小怪三段攻击或普通攻击打死;
- 放火属性增强,转前排蓝猪属性,然后依次输出蓝猪和绿猪;
- 前排小怪死时后方乌力王可以单体满血复活一只且只复活一次怪 (单体恢复 40000血),但是击杀四只和五只小怪的差别不大,不需要一定在小怪死的回合用昏睡或者石化控制住乌力王(在实战中尝试过控制住两只乌力王,难度很大);
- 前排小怪死后开始集火乌力王;当一只乌力王死时仍然会被另一只复活(即使当回合控制住一只乌力王,并且击杀了另外一只,剩下的一直乌力王仍然会在随后的回合里复活已经死去的那只——最有效的方法是依次控制两只猪王的生命值,在剩一丝血时控制对猪王进行石化或者睡眠控制,保证至少一只中异常状态的情况下全力击杀未中状态的一只,然后持续输出击杀另外一只;击杀乌力王过程中尽可能保证所有人宠都有守护精灵,同样一定要保证一只特定宠持续使用主动技能。通过这样不断地消耗猪王的血量,我们马上可以看到通关噩梦的风景了!
【通关回合数统计】
在正常配合加足够运气的情况下,阎罗噩梦三关的通关回合数大概如下:
噩梦第一关:25-35回合;
噩梦第二关:35-45回合;
噩梦第三关:40-50回合;
{下图为目前通关回合数:118}
【阎罗噩梦奖励回顾】
由于我们尝试的样本容量有限,目前已知的奖励信息如下。欢迎各路朋友多多提供噩梦奖关卡奖励的信息。毕竟奖励的好坏也是刺激大家挑战关卡的重要原因。我们目前的奖励信息如下:
1. 14级模具和14级精致模具都是有概率出的,通关整个噩梦关卡并不能保证一定奖励14级模具或者14级精致模具(昨天的开荒中我在第一关结束时获得了一个14级模具);
2. 洗练石、竞技勋章、技能碎片等获得数量是超过阎罗困难的单次关卡的,但考虑到噩梦关卡一共只有三关,其实和困难的奖励差别不大;
3. 噩梦关卡每一关的通关,大概率会奖励一定数量的助溶剂(目前看到是1-3个/关不等)。
【阎罗噩梦通关总结】
这就是我们队伍开荒噩梦阎罗的总结。总的来说这个副本难度是有的,但是作为一个3人组队PVE副本,这个任务对于团队的装备整合和沟通是有很好的促进作用;并且随着装备的提升,越来越多的家族高V队可以通过带队这个副本来增强帮会的整体凝聚力、提升团队的战斗力——通关的成员可以获得困难阎罗扫荡的机会,确实是非常方便。当然,也有人会认为通关噩梦副本会影响自己的游戏体验,导致大家更多习惯去扫荡困难阎罗副本,有可能会导致大家之间的交流变少。无论如何,这个副本的开荒过程是曲折而有乐趣的,希望大家可以通过这个副本体会这个游戏的乐趣,珍惜大家在一起体验石器时代的时光。
最后请允许我感谢一下我的两位队友 Tyler(游戏ID - Tyler, 1区S19玛丽娜斯村)和遨指导 (游戏ID - 遨游昊瀚之间, 1区S19玛丽娜斯村)的陪伴,是你们让我重燃了对这个游戏的热情! 也欢迎各区大咖大佬多多切磋交流。
以上攻略均为玩家投稿,小编整理
请点击下方图片下载游戏,祝您游戏愉快!