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作者 :海王 时间 :2020-10-16 19:04:24 访问次数:18016
1:游戏内容篇
A:暴击伤害篇(简称爆伤)
爆伤的主要作用:对于某些以纯物理攻击伤害骰子为主攻骰子时,爆伤越高,清理怪物越快。
爆伤的养成来源是依靠开胜利宝箱,协同宝箱,以及每天的广告宝箱来获取骰子,骰子升级后会给予3%~4%的爆伤加成。
备注:部分靠被动或AOE或其他方式打输出的骰子不吃爆伤效果。
例如:魔法类骰子,陷阱类骰子,异常状态类骰子等被动伤害均不吃爆伤效
B:骰子等级
骰子等级的主要作用:提升该骰子的基础属性(通常每升一级加成约5%~20%,不同类型骰子加成不同)
骰子等级的养成养成来源和爆伤养成是一样的。
2:竞技方向
对局一共可上阵5张骰子
核心讲解:如果一个阵容中主骰子(C位)过多,会导致核心体系功能效果不明显,且需要升级SP科技的骰子过多,需要大量资源。故而一个阵容搭配中,通常仅需要1-2张主骰子,3-4张辅骰子,主骰子SP升级满后,可以将剩余SP用于骰子合成升星。
【比方说你配置5张都是C骰子,而对手配置2张C骰子,那么在同样升级完成骰子的SP科技时,对方可能已经铺满了大量的3-4星骰子,而你还是1-2星骰子。即便你全是升级好SP科技的,伤害也依然是和对方差一大截的。
备注:例如猎人骰子,3个1星骰子=1个3星骰子。
部分靠被动来产生伤害的骰子计算方式可能有一定偏差,可能会3个1星骰子~=1.2个3星骰子】
【不要太迷信传说骰子的伤害。很多传说骰子需要特定的阵容搭配才有效果】
开局只有召唤4张骰子的SP,且需要击杀场上小兵后才可获取SP。
【对于输出型阵容,何时提升SP科技是很多萌新关注的点。实际上,最好的效果是每一波兵线在出生点就能打死是最好的效果,所以当你铺开一定骰子后,有3-4个主输出但又不可以在出生点击杀兵线即可尝试提升SP科技解决问题,当可以在出生点击杀兵线时继续铺骰子并提升骰子等级】
【下面AOE基本靠地刺。
地刺:任何经过它的小兵或者boss掉血一次。如同一位置铺了8个地刺,则一次性掉血8次。
瘟疫虽然持续时间更长,但前提需要输出能杀掉怪才可以打出瘟疫效果,而且是固定只有几团在前面,远不如中期地刺铺满全屏所带来的收益高。
这里再重点提下 毒,这张骰子,其看上去AOE伤害很足,但其伤害触发是固定时间,中期乏力。表现远远差于地刺,但其AOE伤害比瘟疫高(在你已经处理不了兵线,兵线走到了中间的时候,吃到更多毒状态的兵掉血量来看,那时候的毒比瘟疫要更好)】
部分辅助骰子作用说明:
1》魔型 变成功能性骰子合成产生其功能效果
2》魔术 故意占用骰子格子。魔术变化时有20SP返还,初期使用有奇效!
3》百搭 与功能性骰子合成产生其功能效果
4》进化 故意占用骰子格子,获取高星骰子。
5》支配 对战让对手有更多的兵线
6》支援 部分阵容无需产生高星骰子时使用,或合成时产生起功能效果
A:阵容搭配讲解(除特别标注,否则其阵容中骰子请勿替换,请不要过度迷信支援骰子,它只适用于少量搭配体系,它伤害太低且占用格子)
a:以损耗对手为主的方向(我不需要我清兵线快,我只需要让你不快)
1:主C:刺杀
主辅助:魔型,变刺杀
辅助:支援
辅助:魔术
辅助:百搭 与刺杀合成
搭配思路:快速损耗对手骰子使其无法清理兵线快速取胜
2:主C:法老(与刺杀区别不同在于法老本身是有一定输出的,可以让自身支撑的更久)
辅助:支援
辅助:魔型,变法老合成
辅助:支配
辅助:魔术
搭配思路:同刺杀
3:落樱不可当主C使用,其前期效果可被对手通过合成解除,导致不容易杀死对手。
b:以清理兵线为主,辅以损耗对手的方向(第2-3个boss方后可见效果)
1:主C:赛亚
辅助:恶魔
辅助:干扰 或 御兽
辅助:魔型,变进化
辅助:进化
搭配思路:实现第3-4个boss时提升对手怪物移动速度或降低对手攻击速度来干扰对手实现取胜。需要一定暴击伤害支撑,否则自己打不到第2-3个boss即先失败。至少需要800+爆伤
c:以死撑到底为主(只要我清掉了兵线,一定会等到你清不动的时候)
1:主C:赛亚
辅助:恶魔
辅助:魔型,变进化
辅助:进化
辅助:魔术
搭配思路:赛亚速度快,恶魔给秒杀BUFF,快速秒怪。
2:主C:空间
辅助:攻速
辅助:魔型,变进化
辅助:进化
辅助:魔术
搭配思路:空间输出稳定且高额。但攻速较慢,提升其暴击与秒杀BUFF收益均不高,故搭配攻速。
3:萌新用
主C:赛亚 或者 神圣
AOE辅C:地刺
辅助:魔型,变进化
辅助:进化
辅助:魔术
搭配思路:地刺压小兵血线,赛亚或神圣清理残血兵+打BOSS
4:比萌新还萌新的萌新用
主C:单点输出较高且攻速较快的骰子(光输出高不行,伤害溢出。必须满足伤害高且攻速快。推荐从攻速最快的骰子里面选攻击最高的)
AOE主C:地刺
辅助:魔术
辅助:魔型,没有就换百搭或者储能
辅助:进化,没有就换百搭或者储能
搭配思路:同3
5:比萌新还萌新的萌新还萌新的萌新用
主C:破击
AOE主C:毒
辅助:冰
辅助:破甲
辅助:魔术
搭配思路:萌新没有太多骰子,以上都是非常容易获取的骰子,以破击的状态%加成来实现较高输出清怪。
6:AOE主C:圣光
单点辅C:赛亚 或者 神圣
AOE辅C:地刺。可替换成单点辅C
辅助:魔术
辅助:魔型
辅助:进化
搭配思路:圣光清兵,赛亚或神圣补伤害,或者用地刺群压血线
7:主C:欧拉
辅助:魔型,变欧拉
辅助:百搭,合欧拉
辅助:支援。前期不推荐与百搭合成
辅助:魔术
搭配思路:欧拉无需进化(前期太高星导致合成难度高),前期铺开5个欧拉左右,开始用百搭合成。欧拉骰子不多时,尽量不要合成掉欧拉。否则无输出。中期尽量确保1,2,3星在你合成那手后至少有1个,无脑快速合成即可。
C:竞技玩法和注意点
1:每关卡共有120秒时间,时间过完则小怪消失刷新boss(划重点:每关的小怪要尽最大努力全部清掉,每一个小怪击杀后都会给SP,前期漏怪会导致己方SP少于对方。)
2:遇见刺杀体系时,开局尽量多铺骰子,大部分主刺杀的阵容只要你扛过1分钟,对手就会自己失败。
3:当遇见第1或者2关boss为守墓者时,如果可以,尽量控制自己的输出不要太快杀掉boss,boss召唤的小兵也有sp。多击杀2-3波小兵会拥有更多的SP经济。
4:一般来说,在第1、2、3关卡时,前80秒用于铺骰子(或者合成骰子),以确保场上骰子足够多可以应对不同BOSS技能
5:那么第1、2、3关卡时,后40秒一般用于补SP科技时间,需要根据当时场上的骰子和击杀小兵速度来决定升级SP科技还是继续补骰子。
当还剩40秒时,小兵出来都是秒死亡,则继续铺骰子或者合成骰子。通常以当前输出可以击杀掉boss和清理掉接下来的小兵
当还剩40秒时,小兵出来杀不掉,则补当前骰子组合中最高输出点SP科技,尽量不要再铺骰子或者合成。争取不要在boss来之前剩余过多小兵
6:没有任何骰子组合是不会失败的,每种组合都会有它自己的天敌。可根据当前分段情况来决定使用那种骰子组合
7:合成骰子的时间点非常关键,有时候可以利用第1、2关boss时间,将高输出骰子进行合成,争取慢一点击杀boss,来获取更多的时间(同时也会给你的对手创造时间。这个时间是共享的)也可以在第1、2关时尽量合出高星骰子(因为过于高星的骰子占比会导致你在第3关时合成1、2星骰子不会影响到主输出而漏怪)。
8:如果输出足够秒杀小兵,或者剩余时间依然非常多,可以进行少量的合成骰子,为己方后续争取大量时间。
9:通常阵容成型后,第4关时一般不合成骰子或少量合成以防止破坏平衡导致失败(第4关时,己方基本全是3-5星左右的高星骰子,少一个都会少大量输出)
10:也可以利用boss当前血量较低时进行大量合成,尽量少给对手留太多时间
3:协同方向(推荐在官方群内找队友。与路人打时无法保障过高关卡)
【备注:辅助请勿单独使用御兽而不带冰,单带御兽会导致输出的怪走的比自的怪慢,从而导致高关卡时,自己的魔法师走到前面去,导致一下没秒掉你的怪时,输出的骰子一直被刷新,可能会出现刷新出无输出时,自己的boss就进去了。】
部分辅助骰子介绍:
辅助:破甲 -》提供降低防御BUFF,对魔法伤害输出骰子无效
辅助:冰 -》提供高额减速。这里重点说下,尽量不要带极寒。极寒需要发动时间,且减速效果低于冰。 但极寒和冰可以同时使用。
辅助:御兽 -》提供队友兵线高额减速
辅助:支配 -》提供SP
辅助:进化 -》搭配支配使用,提供高星支配提供SP
辅助:魔型,给进化,刷高星支配。如无进化则直接给支配。
下列是功能比较差的辅助骰子
辅助:禁锢 -》锁住兵提供给输出更多时间
辅助:储能 -》提供给自己更多的SP刷骰子
辅助:矿产 -》提供给自己更多的SP刷骰子
辅助:吸能 -》提供给自己更多的SP刷骰子
A》速刷50关(适用于时间不多的玩家)(可2个撒旦、欧拉、炎龙速刷)
a》输出搭配
主C:撒旦
辅助:圣骑 -》提供高额暴击
辅助:进化
辅助:魔型,变进化
辅助:魔术
搭配思路:叠撒旦层数,通过圣骑提供暴击清怪。在本身爆伤足够高的情况下,保底能至少过50关卡
b》辅助搭配
辅助:支配 -》有则带,优先级最高
辅助:御兽+冰 -》有则带,优先级最高,无御兽时单独带 冰
辅助:魔型+进化 -》有支配则带,无支配2个都不带。有支配时优先级最高。有支配时,只有进化或者魔型其中之一,也带。
如果上面的骰子,有部分没有。按优先级依次补充:破甲,禁锢,吸能。
通常情况下辅助不需要带魔术。因为其SP充足,科技可以升满,带有用的最好。
B》刷100关(适用于完成荣耀墙任务,或日常刷钥匙的玩家)(写攻略时版本需一输出一辅助。)
a》输出搭配(欧拉)
【备注:需要注意的是,使用圣骑的欧拉,容易在不熟练的情况下在第10关前失败。但使用圣骑上限更高,有暴击BUFF加成,且86,96魔法师刷骰子较好时可以过100(并且96关时欧拉被动层数不低于115,否则100关输出可能不够)。
而使用百搭替换圣骑则基本无需太熟练,可轻松度过前10关,但限于没有暴击BUFF加成,其上限相对较低,对辅助要求更高,对于刷骰子运气要求也极高,需要96关欧拉被动不低于140层且魔法师刷新出高星骰子较多,才可能过100关。
故下列推荐骰子只有圣骑,无百搭。】
主C:欧拉
辅助:圣骑
辅助:进化
辅助:魔型
辅助:魔术
b》输出搭配(炎龙)
主C:炎龙
辅助:招财猫
辅助:魔型
辅助:百搭
辅助:支援
c》辅助搭配(最好不要缺这些骰子)
辅助:支配
辅助:御兽+冰
辅助:魔型+进化
辅助:破甲 -》无进化时使用破甲
C》协同中游戏规则和注意点【非常重要,每一条都要看懂,主要写给辅助。通常能走多远除了魔法师刷新以外,大部分情况下取决于辅助可以通过支配带来多少SP】
1:boss刷新关卡
10:守墓者 20:美杜莎 30:魔龙王 40:祭司 50:魔法师
50关后
N2:守墓者 N4:美杜莎 N6:魔法师 N8:祭司 N0:魔龙王
2:每过10关,使用支配骰子召唤的小兵击杀后给的SP数量是递增的,所以关卡越往后给支配越好。
3:N0-N9时使用支配后击杀给的SP是一样的。
4:1星、2星、N星支配使用后击杀的小兵给的SP是不同的,所以,如果可以的话,魔型尽量全部给进化。没有低星进化时,自行合成创造进化。
5:根据第1条boss刷新关卡得到结论,第30关卡之前,需要把手上的支配使用掉,而根据第3条得到结论,20-29时合成支配得到的SP是一样的,所以,20关时就马上把支配合成掉把~ 争取给输出留更多的时间来布局吧。
6:根据第2条得到结论,越往后合成支配越好,所以,第50回合前,除了魔龙王,其他关卡不要合成支配哟!
7:由于不同的boss特性,支配需要在某些boss之前使用掉。如:魔法师,魔龙王,所以,遇到下一关是魔龙王或者魔法师的话,一定要把手里的支配使用掉哟,否则会浪费掉。
8:魔法师会每隔一定时间刷新当前所有骰子,所以,第50关卡后,手上没有支配的话,就等魔法师帮你刷新把~【如果带了小冰的话,通常魔法师可以存活到至少给辅助刷新2-3次,每刷新一次后,如果有支配,需要马上合成,并即时补充骰子哟】
9:根据第8条可得到结论,魔法师刷新2-3次骰子,(15格子/5个骰子卡组=3,根据大数据定律,平均每次刷新最少可以合成1次支配,非酋蹲墙角去把)。所以,在魔法师关卡到来时,辅助至少保证手里的SP可以合成3次后补充骰子哟!
10:根据以上9条得到结论,如果辅助手上的SP足够多的话,需要合成骰子刷支配的话,最好是在第N0-N5关合成。否则是很容易导致刚刷到的支配被祭司和魔龙王给吃掉的哟!
11:第35层的欧拉就足矣过第50关卡了,所以辅助前期尽量不要升级冰,否则会导致等待时间过久,输出会睡着哟!
12:根据第1和8条,第50关时会刷新魔法师,为了让魔法师走的更慢,刷新骰子次数达到2-3次,所以,第49关结束前请务必把 并 升级到顶级哟!
13:御兽的发动时间是8秒,所以最少需要3-4个才可以保证御兽的效果不会脱节哟!
C》协同玩法(刷100层欧拉输出与辅助篇)
A:输出
1:已知欧拉需要叠到120层左右可在96关卡时魔法师刷新阵容较好的情况下过100关卡,则欧拉目标以120为目标把。
【备注:110层左右也是可以过100关卡的,但是需要更好的运气,需要刷新的骰子布局更好,所以能到120被动的话最好是到120被动,会更加稳定过】
2:如果当前没有可合成的骰子,可等候魔法师刷新来进行合成叠加被动。
3:66回合前如果想尽量叠的更高,并且少合成圣骑,最好保留1、2、3星骰子至少1个,也就是说当1星欧拉有3个时才可以合成,2、3星也一样。通常4星欧拉不用保留,直接合成即可。
4:66回合后就需要尽量保证高星骰子拉,所以不要保留过多的低星骰子。
5:当没有欧拉可以合成时,此时非合成圣骑不可的话,尽量保证合成后的欧拉点数可以直接和在场欧拉合成。【例如此时手上有1、2、3、4、5、7星欧拉,则不建议合成5星圣骑,如果产生6星欧拉的话,会导致这手合成毫无意义,浪费掉SP】
6:关卡越往后,需要的高星欧拉就越多,需要保证手上低星的骰子越少。否则会容易被魔法师一波带走,所以尽量在86回合前,欧拉的被动点数要超过回合数20+,也就是在86关时,欧拉最少有106层。否则越往后越难合成。
7:输出和辅助一样,也需要在魔法师到来的关卡,尽量保证手上有一定的SP,以防止魔法师一直刷新不出欧拉而导致失败。如果有SP,可自行合成或许会合成出欧拉就过了呢!
8:根据以上7条得到结论,尽量做有意义的合成,越少合成圣骑的次数才能保证有越多的SP来合成欧拉。
B:辅助【大部分情况下,不可合成的支配,不用管,放着就可以了】
根据协同规则可直接模拟出每个关卡需要做的事情,以下就直接写过程不写原因了,如需细究原因,可回去看上面写的 协同中游戏规则和注意点
1-20关:铺满骰子,升级 御兽 SP科技到满级。其中魔型一律给进化。然后挂机,不要做其他任何事情!!!
21关:合成手上现有支配,补充骰子直到铺满。然后挂机,不要做其他任何事情!!!
22-48:发呆挂机
49:合成手上现有支配,补充骰子直到铺满。升级 冰 SP科技到满级
50~69:当临近魔法师关卡时,合成掉手上的支配,到魔法师刷骰子时合成支配即可。
70-75:当输出的欧拉被动层数过低时,开始准备手动合成骰子,合成更多的支配。直到只留下76关卡时可召唤3个骰子的SP即可停下
76:魔法师,合成支配。
77-100:除了保留可供魔法师时召唤3个骰子的SP以外,每N0层开始刷支配,直到用完为止。
备注:从60开始,每N0层前,辅助尽量少做无意义的合成,除非无法保障当前手上最少3-4个御兽,1个冰。除此以外能少动则少动。
每N0层boss,魔龙王。每隔一定时间会瞬移,故而需要保障能减免其速度!其他boss无需太过于注重骰子类型。
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